「神奇寶貝獎章」是一個最近很風行的手機遊戲——由於遊戲簡單,容易上手,又具有對戰、收集卡片等元素,很獲得某某高中二十六班的青睞,蔚為風潮。到了二十六班的你,就看到了兩個人在玩:
假設第一個人叫做沉驗如,他有$N$張牌,其中第$i$張牌有情侶度(CP)$a_i$,而第二個人稱為辰玉胺,他則有$M$張牌,其中第$j$張有情侶度$b_j$。
透過良久的觀察,你逐漸推敲出了遊戲的規則。一場遊戲進行如下:
現在,看出了你是程式和數學大師的沉驗如想要拜託你一件事:他已經事先知道,並告訴你辰玉胺的牌到底是哪些牌了,也告訴你他自己有哪些牌。你可以幫他算他所贏的局數的期望值為何嗎?可以證明,期望值可以表現成$\frac{P}{Q}$,此處$P \geq 0$、$Q > 0$,且$\gcd(P,Q) = 1$。請輸出$PQ^ {-1} \mod 998244353$。請注意,要算的是局數的期望值,並不是場數的期望值哦!
第一行有三個數字$N, M, K$,第二行有$N$個數字,其中第$i$個數字代表$a_i$,第三行有$M$個數字,其中第$j$個數字代表$b_j$。
對於所有的測試資料,滿足$1 \leq K \leq N, M \leq 3000$,$1 \leq a_i, b_j \leq 10^ 9$,且對於所有的$i, j$,$a_i \not= b_j, a_i \not= a_j, b_i \not= b_j$。
特別地,
對於佔分$5\%$的測試資料來說,滿足$\min(a_i) > \max(b_j)$。
對於佔分$10\%$的測試資料,$N = M = 6$。
對於佔分$20\%$的測試資料,$K = 6$。
對於佔分$15\%$的測試資料,$1 \leq a_i, b_j \leq N + M$。
請輸出一個數字,代表所求的答案。
對於第一筆範例,拿法只有一種,而且沉驗如每一局都會贏,所以答案為$6$。對於第二筆,如果選6 7 8 9 10 11
會贏$5$局,否則會贏六局。故答案$\frac{1}{84} \cdot 5 + \frac{83}{84} \cdot 6 = \frac{503}{84}$。
$x \mod{K}$的意思為「 $x$ 除以 $K$ 的餘數」。若$ab \equiv 1 \mod 998244353$,則我們稱$b$為$a^ {-1}$。
No. | Testdata Range | Constraints | Score |
---|---|---|---|
1 | 0~10 | $\min(a_i) > \max(b_j)$ | 5 |
2 | 11~20 | $N = M = 6$ | 10 |
3 | 21~30 | $K = 6$ | 20 |
4 | 31~40 | $1 \leq a_i, b_j \leq N + M$ | 15 |
5 | 0~50 | $1 \leq N, M \leq 500$ | 20 |
6 | 0~60 | No additional constraints | 30 |