在某個校際球賽中,兩隊對決時每隊各派出奇數(2K+1)位選手進行2K+1 場單打(不可重覆),贏得K+1 場或以上的隊伍勝出。每位選手的實力以BP 積分來表示,每場單打時積分較高的選手一定獲勝。然而因為賽程的安排,有時實力組合較強的一隊未必能勝出,例如A 隊有積分為100, 80, 60 的三位選手,依序遭遇B 隊積分為90, 70, 50 的選手,將以3:0 戰績獲勝, 但若依序遭遇B 隊積分為50, 90, 70 的選手,則反而將以1:2 戰績落敗。
主辦單位將各隊選手的BP 積分加總,依序決定各隊的種子順序,總積分最高的為第一種子。為了簡化問題,我們排除總積分相同的情況。而兩位BP 積分相同的選手對決時,則該場單打由來自總積分較高的隊伍獲勝。
然而,在實際賽程中,選手的表現偶有異常(突出或失誤)的表現,導致個別的實力(BP積分)突然上升或下降,這些異常的表現也必須列入考慮。例如在下列的範例中,第三種子隊伍表現突出時,即可能擊敗其他兩隊。
某校的球隊是著名的黑馬,他們選手實力組合未必最強,但是卻經常意外擊敗實力組合堅強的隊伍。也就是說,他們雖然種子順序不高,卻經常爆出冷門,打敗種子順序超前許多的隊伍。請找出今年參賽的隊伍中,可能成為今年冠軍的最大黑馬。也就是,在有機會擊敗所有對手的隊伍中,且不論機率多低,總積分最少的一隊(也就是種子順序數值最大的一隊)。
第一行輸入K 和N,以空白分開,代表每隊有2K+1 位選手,參賽隊伍數為N。
第二行開始有N 行,每一行有1+3*(2K+1)個整數
選手組成,為了簡化資料輸入的問題,
每筆測試資料輸出一行,包含兩個數字
無異常表現時,大黑馬是種子順序
1 3 1 100 80 60 100 80 60 100 80 60 2 90 70 50 100 80 60 90 70 50 3 80 60 40 100 80 60 70 50 30
2 3
本題共有四組測試資料。
第一組測試資料
第二組測試資料
第三組測試資料
第四組測試資料
註:北市賽中不能使用long long型別。
臺北市104 學年度高級中學資訊學科能力競賽程式設計試題第三題
Set by Paupière
若測資有誤請儘快聯絡管管(?
No. | Testdata Range | Score |
---|---|---|
1 | 0~4 | 20 |
2 | 5~9 | 20 |
3 | 10~14 | 20 |
4 | 15~19 | 40 |