1416互動header

這題在石頭不只一個時明明第一步拿一個也可以贏啊......
雖然測資內的石頭總數都是4k+1,是先手有必勝策略的情況,
而在k>0時,就算電腦再厲害,自己的第一步隨便拿也還是可以贏,
可是實測發現每筆測資,在呼叫Initialize()後呼叫Take_Stone(1),
程式都是在Take_Stone內結束掉程式並判我AC或WA......
有需要的話我可以講一下我的完整分析與結論(?)

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#1

喔喔,原來你是這個意思,我看看

#2

這個遊戲在偶數個石頭時,
根據先手拿到的數量來判定兩個玩家的輸贏,
如此一來遊戲就變得well-defined(雖然不太直觀),
而在數量是4k+2個時先手有必勝策略,
不過第一步要贏的話只能拿一個喔(?)

#3

fixed & rejudged
p.s. 4k+2如果先手已經拿奇數個的話要拿兩個才會贏,不過是有辦法可以讓這個case不要發生的XD

1432

1471

山稜線範例的長相應該是

          *
   *   *  /\
*  /\  /\/  \
/\/  \/      \
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#1 Fixed

感謝告知

1918測資

測資4有座標點不滿足
$|X_i|, |Y_i|, |Z_i| \leq 10^ 9$

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#1

fix & rejudged

1442圖片

圖片網址的JPG換成小寫才有辦法顯示

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#1 Fixed

感謝告知

1222

這題看了很久還是無法參透為何範測第四筆是78(自己算是76),
是我搞錯了fever跟combo的規則還是怎樣啊......

1322

1.數據範圍的L<U應該是L<=U(sample input就有出現L=U的情況)
2.測資No.14疑似出現了L>U的情況
3.不知為何已經用了暴力作法但No.7,8,10,11,12仍然是WA
還請管理員幫忙看一看測資,感謝

1190

Input Format的上標格式跑掉

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#1 fixed

已改用mathjax修正

1061

測資No. 5測試發現是個已經完成的棋局,
跟題目說明的不一樣唉?

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#1

fixed

1701

Input Format那邊
常不度超過100
->
長度不超過100

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#1 Fix

感謝告知